Bring Your Sword: The Gamification of Business
“Gamification”是在當(dāng)今新生代迅速崛起環(huán)境下的一個新概念,其基本的思路就是將游戲的思維和游戲的機制運用到非游戲的領(lǐng)域,以此來引導(dǎo)用戶互動和使用,增加該活動或產(chǎn)品的趣味性,使其受到持續(xù)關(guān)注,最終達到促進企業(yè)成長的目的。比如2013年淘寶雙十一、雙十二的種錢包,打小鳥;2014年春節(jié)微信發(fā)紅包等設(shè)計,都通過游戲互動的形式讓用戶完成了很好的體驗。
本講座將通過LinkedIn, Yahoo, Foldit, Nokia-Siemens Shanghai, Apple, Taobao等案例,分別從線上、線下角度來分析商務(wù)的gamification的運用。講座后,希望大家將對以下幾點有所收獲:
新生代性格及趨勢
激勵理論,及其對新生代的影響
魔獸世界、部落沖突、CS等游戲中的博弈元素
游戲機制以及博弈原則
Gamification以及組織、員工參與度
Gamification和市場;客戶定位、客戶維護,顧客參與度以及顧客忠誠度
時間:2014年6月21日(周六)16:30-18:30
地點:中山北一路369號上海財經(jīng)大學(xué)商學(xué)院
活動議程
簽到:16:15-16:30
講座:16:30-18:15
Q&A:18:15-18:30
嘉賓介紹
Dr.Robert B. Ioane
PhD (SMC University Switzerland)
MBA (Tiffin University, Ohio,USA)
Robert Ioane brings with him into the classroom a remarkable 16-year trackrecord in the corporate, entrepreneurial, and academic sectors, spanning threecontinents and distinguishing him as one of Shanghai's leading experts in thefield of business administration.
Robert has consulted for adiverse range of entrepreneurs and businesses across multiple industries andcontributed to several publications and reports including the EconomistIntelligence Unit, Swiss-Cham Journal Shanghai, as well as official industryreports for several Chambers of Commerce in China. He has also played an activerole in developing customized college textbooks for various business subjectsat Chinese universities.
項目簡介
上海財經(jīng)大學(xué)-美國韋伯斯特大學(xué)合作舉辦工商管理專業(yè)(MBA)碩士學(xué)位項目創(chuàng)辦于1996年,是國內(nèi)最早開辦的中外合作學(xué)位教育項目之一,已連續(xù)18年招生。該項目以培養(yǎng)具有全球視野和跨文化管理的復(fù)合型商業(yè)領(lǐng)袖為目標,嚴格按照國際標準進行課程設(shè)置和教學(xué)管理,同步全美商學(xué)院最新課程體系,授課師資中外籍教授占比達到50%以上,實行小班全英文授課,并通過建立與踐行九周學(xué)期制、課程注冊制、終身學(xué)習(xí)制三大制度保證教學(xué)質(zhì)量。項目開展至今,已累計為國家經(jīng)濟發(fā)展培養(yǎng)了近1700名各類杰出人才,已然成長為國內(nèi)最具社會影響力的國際MBA項目之一。
報名方式:
1.關(guān)注公眾號:MBA招生網(wǎng)
或添加微信號:mbadegree
2.回復(fù):姓名+單位+職務(wù)+手機號+郵箱
項目咨詢:400-021-0008